カテゴリ:【DS】X9( 9 )

X9

正月休み中は検証は全然行ってません。
まぁ、私は検証屋さんではないので、これでよいんです。
でも、ひとつくらい記事を書こうかな。
今更どうでもよいこと書きますね。
では、始まり始まり~。
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皆さんはDSマジコンのX9知ってますか?
知ってる人は手挙げて。
 はい、500人と。
みなさん名前くらいは知ってるね。
では、X9所持してる人手挙げて。
 はい、50人と。
DSカートリッジ型microSDマジコンとしては、初期のものですね。
出始めの割りに値段も手ごろだったので意外と所持してる人いますね。
では、X9が優秀だと思う人手挙げて。
 はい、0人と。
R4などに比べると全然ダメダメですね。使い辛いですね。
では、最後の質問です。今もX9使っている人手挙げて。
 はい、0人と。

そんなX9ですが、今もOSは更新しています。
昨年11月には、SDHCに対応しました。
昨年12月末にも、更新しています。
使い勝手が、向上したようには思えません。
でも、発売当初のままSDHCに対応しました。
DSLinkに続き、新製品出すことなくSDHC対応してくれたことは評価出来ると思います。

このまま更新を続けて、DSiに対応してくれないかなぁ~なんて、勝手に妄想しています。
一応メーカーサイトはチェックしましょう。
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X9は、当初SDHCに対応してません。
SDHC挿してもメニューは表示しません。
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で、内部ブートをv1.0からSDHC対応のv1.1にアップデートします。
公式フォーラムからUpdate_Use.zipを入手。
そのファイルを解凍し、ファイルをmicroSD(FAT)に書き込む。
microSDをX9に挿し、NDS本体でX9起動。
update11.ndsを実行。
これで、SDHC対応マジコンになりました。
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あとは、最新SDHC対応カーネルAR12.zip AR_SDHC1.1.zipを解凍し、microSD(SDHCやFAT32でも)に書き込む。
ゲームromとセーブファイルをmicroSDに書き込む。
これで終了です。
チートを使いたい人は、チートファイルを書き込みます。
この辺は、Ninjapass X9TF wikiなどを参考にして下さい。
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使い辛いことも、起動し難いことも変わらんからそのつもりで。
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by ayasuke_aya | 2009-01-05 01:47 | 【DS】X9 | Comments(11)

(再)X9でチートする。

X9は、X9 ARLoader_v1.1Betaでチートに対応しました。
当ブログ記事は、X9 ARLoader_v1.1Beta(9/16)にあります。
この記事で「ただ、チートファイル作るのかなり面倒です。」と締めくくってます。
その後、チートファイル簡単作成ツール登場してます。

ParCodeTransferForX9
使い方
1.ParCodeTransferForX9.zipファイルを入手して解凍します。
 http://ninjapass.com/forum/
 上のページの-- Download the Tools Pack --をクリックして入手できる。
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2.R4などでよく見かける***.xmlのチートファイルを入手します。
 ※古い物でよければ、同梱してます。
3.ParCodeTransferForX9.exeを実行。
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4.[Select Import XML File and Export Dir]-[Import]で、***.xmlファイル選択。
5.[Select Import XML File and Export Dir]-[ExportDir]で、チートファイル生成先のフォルダ選択。
 ※フォルダは、解凍時にできた、CHEATフォルダが指定されてます。
6.[ExportX9]クリック
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 これで、CHEATフォルダにX9用チートファイルが生成されてます。
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ちなみに.net framework 2.0は必須です。
また、dsrom.lstを編集しておくと、ゲーム名も自由に替えれます。
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by ayasuke_aya | 2007-10-27 17:39 | 【DS】X9

X9 ARLoader_v1.1Beta

R4,M3dss,SCone,Cycloとメジャーマジコンは、チート機能(改造コード)に対応しています。今回マイナーな「X9」が、チート機能対応しました。

X9といえば、皇帝さんのEZ3in1を勝手に改変してリリースした大馬鹿なところです。そんなところのリリースでちゃんとチートできるか確かめてみました。

メーカーサイト:http://ninjapass.com/
ARLoader_v1.1Betaのページ
CHT file How Toのpdfページ
日本語翻訳者募集のページ なぬ?

やり方
・X9 ARLoader_v1.1Betaダウンロード、解凍、MicroSDに入れる。
・ゲーム毎にチートファイル作成、\TFSYSTEM\cheatファイルに入れる。

チートファイル作成
例)新まりお
ファイル名: 0442A2DJ.cht
ロムリリース番号+ゲームID 拡張子.cht ファイルエンコード形式utf-8

-----記述内容-----
Newスーパーマリオブラザーズ
Game ID : A2DJ-d793026e

..ムテキ
2208a968 0000027c
--END--

-----記述内容ここまで-----

ゲームタイトル
ゲームIDとシリアル、中間のハイフン「-」を忘れない

コンマコンマ「..」、チート名、全角でもいいはずなんだが、私が試したらフリーズした
アクションリプレイと同じチートコード
endの記述

複数のコード記述もOK
上の例以外にも、各種シンボルが使える
.. :チート名
.! :チート補足文
.\ :フォルダ
.; :フォルダ以下のチート名

NDSメニュー
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X9メニュー、壁紙で文字が読みにくい
上画面:日時、時間、温度、選択ゲームアイコン&名前
下画面:ゲーム選択、セーブ選択、オプション選択
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オプション画面
日時表示方法、日時オンオフ、時間オンオフ、温度オンオフ、読込速度選択(1X~4X)、チートのオンオフ
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チート選択画面。複数チートがあれば、その分表示する。
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無敵状態のマリオ
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無事にチート成功です。
ただ、チートファイル作るのかなり面倒です。
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by ayasuke_aya | 2007-09-16 02:44 | 【DS】X9 | Comments(13)

X9 SMART LOADER (XS Loader 1.0) リリース

X9よりXS Loader 1.0がリリースされました
・セーブファイルを自動で生成してくれます(やっと対応です)
・ゲーム起動時セーブファイルを自動読込み(やっと対応です)
・memuの文字や色が変更できる など

What Function add into X9 SMART LOADER (XS Loader 1.0)
1.add automatic gamesave file creation.
2.add automatic detect gamesave type .
3.support pokemon pearl/diamond.
4.use dsrom.lst or NOT.
5.add menu.txt for edit the font colors and Language of the OS menu.
6.if you want change the Language you need replace the "system.fon" in your TFSYSTEM folder.

見た目は変わりません
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menu.txtを、少し日本語化出来ます
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チート機能は付いてませんよ
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by ayasuke_aya | 2007-04-15 19:29 | 【DS】X9 | Comments(1)

X9ユーザーはEdit dsromlst X9使うべし!

XTさんのEdit dsromlst X9が、v0.30にバージョンアップしました
X9用のdsrom.lstを編集するツールです
すばらしいです、完璧です 日本語タイトル問題なく使用できます
使い方は、Edit dsromlst X9.exeを起動、dsrom.lstを編集、「修正」クリック、microSDに書き込む  です
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大変便利になりました、ありがとうございました
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by ayasuke_aya | 2007-03-27 02:50 | 【DS】X9 | Comments(5)

XTさんのEdit dsromlst X9使ってみよう!

XTさん、いつもいろいろなツールを公開していただき、ありがとうございます

X9用のdsrom.lstを編集するツール「Edit dsromlst X9」ver.020を使ってみる
編集では、新規タイトル追加、既存タイトル削除
ロム番号・コード番号・セーブ形式・タイトルなど編集できます
使い方
1.XTさんのブリーフケースより、Edit dsromlst X9 020.zipをダウンロードする
2.ファイルを解凍し、Edit dsromlst X9.exeと同じ場所にdsrom.lstファイルを置く
3.Edit dsromlst X9.exe起動
4.編集したいタイトルを選択すし、編集する (タイトルに日本語OK)
5.編集後、「修正」クリック、反映OK、書込み終了OK
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v0.30では、以下の手順は必要ありません
6.ここで、もう一度適当なタイトルを選んで「修正」をクリックします
  これは、dsrom.lst内に空白改行があると編集後のdsrom.lstが不具合を起こす為です

  再度「修正」することで、不具合は解消されます
  dsrom.lst内に空白改行がなければ、一度の「修正」で問題ありません

7.編集済のdsrom.lstを、秀丸などのテキストエディタで開きます
8.「名前を付けて保存」を選び、この時エンコードの種類を

  日本語S-JIS から unicode(UTF-8)に変えて保存します
9.MicroSDに修正済dsrom.lstを書き込み、X9起動で日本語表示も可能
  X9は、Multi Language Loader及び日本語system.fonを導入して下さいね
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by ayasuke_aya | 2007-03-25 02:23 | 【DS】X9 | Comments(1)

X9 Multi Language Loader

X9がマルチ言語対応(3/16)してたので、ちょっと触ってみる
DSの上画面、アイコン横のタイトルが、dsrom.lstを書き換えたもの
下画面が、microSD内のファイル名
ともに日本語に対応しました

発売当時に比べると、かなり見やすくなりました
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by ayasuke_aya | 2007-03-21 00:52 | 【DS】X9 | Comments(2)

X9

11月20日(月)家に帰宅するとX9届いてました
二日たっても、あんまり触ってません とりあえずこんな感じです
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箱裏には、16Gbit,8Gbit,4Gbitの文字、フラッシュメモリー積んだNDSカードを開発なんでしょうかね?
Wifi Dongleの文字も気になるところです
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中身はX9とSDリライターと交換ガワとシールでした
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MicroSDは、kingston(taiwan),A-DATA,TwinMOSの安売り物を用意
いずれもDSLink&Ewi2microSDで動作しているものです
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MicroSDに、X9のloader.ndsとTFSYSTEMファルダを書き込む
ロム3つ(クリーンロム)とpassmeプログラムファイルも書込む
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TFSYSTEMファルダ内は、各ロム名にしたセーブファイルを配置
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起動してみる、メニュー画面まで意外と早いです
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オプションで読込み速度(?)を設定します
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ロムに合わせると、アイコン表示します
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ロム選択後、セーブファイルの選択になります
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ゲーム起動
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新マリオ、ズーキーパー、頭塾動作しました、セーブもOKです

passmeプログラムファイル起動してみます
loading game・・・で、フリーズでした、GBAカートリッジマジコン起動できません


MicroSDは、A-DATA,TwinMOS問題なく起動しました
kingston(taiwan)は残念ながら起動しませんでした

良い点
クリーンロム対応で、MicroSDにコピペで、書込みは簡単
・OSの起動が早い
・タッチパネル対応
・オプションfastならゲームの起動が早い
セーブ格納が早い(いつ格納してるのか知らないが、早い)
・ローダーのupが簡単、loader.nds上書き
・取替えガワが付いている(シール付き)
・つくりの感じは良いです
・ICの出っ張りは引っかからないし、気にならない
・MicroSDスロットバネ式でよいが、簡単に抜け落ちそうな感じがする

ダメダメ
・FAT32未対応
・SD相性あり(たまたま所持品がだめなのかも)
ファイル名8文字制限、マルチ言語対応予定どころじゃないよ!
・セーブファイルを手作業で作成(コピー&リネーム)は面倒
・メニュー画面ださい
・文字小さくて見づらい
・文字小さくて、タッチパネル選択しづらい
・オプション選択は、ゲーム毎に選択(全てfastで動作すればよいんだが)
・現在のオプションが何になっているのかメニュー画面でわからない
・ロム選択で上画面にアイコンだけじゃ淋しい
セーブファイルの手動選択
・それも、毎回セーブファイル手動選択!
・いきなりのICチップ等の作り直し(?)

とりあえずの、ふぁーすといんぷれっしょんですた
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by ayasuke_aya | 2006-11-22 18:59 | 【DS】X9 | Comments(5)

X9

ninjapassX9早ければ11/15頃発売予定だそうです
youtubeに多くの動画がupされてますね
http://www.youtube.com/profile_videos?user=winsunx
MoonShell X9 Edition Beta 0.1動画1つ
あとは最新のNDSゲームが大量です
ポケモンD/Pとかupして欲しいところですが、残念ながらありませんね
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by ayasuke_aya | 2006-11-04 23:58 | 【DS】X9